Конфигурация источника событий

Вам необходимо создать источник событий, который будет определять, какие записи в таблице событий составляют один процесс. Например, какие внешние события являются частью одного инцидента.

Обычно событие из одного приложения сторонней компании для одного элемента конфигурации должно соответствовать одному процессу: например, если ваша сетевая система управления обнаружит действие для сервера Server_01, и затем зарегистрирует другой инцидент для сервера Server_01, тогда эти два действия могут рассматриваться как часть одного инцидента.

Для конфигурации сетевого источника событий:

  1. Выберите элемент Диспетчер событий в верхней части дерева Конфигурация, а затем в списке Действия выберите Создание сетевого источника.
    Откроется диалог источника события.
    диалог источника события
  2. В поле Имя источника события введите имя для источника.
  3. В списке Модуль выберите нужный модуль.

Например, Управление инцидентами.

  1. В списке Процесс выберите процесс, который нужно связать с источником событий.
  2. Дополнительно в списке Шаблон выберите шаблон процесса, который нужно связать с источником событий.

Для получения дополнительной информации о создании процессов и шаблонов отчетов см. Руководство дизайнера.

  1. В списке Идентификация события выберите атрибуты, которые будут определять экземпляр процесса.
    Обычно это будет источник событий и элемент конфигурации.
  2. Если вам нужно активировать источник событий, установите параметр Включить этот источник событий и щелкните OK.
    Новая ветвь для источника событий будет добавлена в дерево конфигурации Диспетчера событий со значком значком .
    Все события должны иметь определение "Создание процесса", чтобы можно было создать процесс на новой ветви сетевого источника событий.

Вы можете изменять и удалять источники событий из дерева "Конфигурация" с помощью соответствующих действий в списке "Действия". Однако после того, как будет создан источник событий, вы не сможете изменить связанный с ним процесс, так как это может нарушить назначение любого, ранее сконфигурированного атрибута.