Importation et exportation d'un projet
Pour copier un projet, utilisez les fonctions d'importation et d'exportation. Vous pouvez importer et exporter un projet (en entier ou en partie) depuis la console Velocity et l'intégrer dans d'autres projets si nécessaire. Par exemple, pour utiliser les mêmes claviers avec deux hôtes différents, exportez les claviers d'un projet, puis créez ou ouvrez l'autre projet, et importez les claviers.
La console Velocity peut importer les types de projet suivants :
•Projet exporté depuis la console Velocity sous forme de fichier .zip. Lorsque vous importez le projet, il inclut les paramètres de profil d'hôte, ainsi que les captures d'écran, scripts, claviers, règles de formatage, écrans, thèmes et ressources associés au profil d'hôte. Si vous créez des fichiers de sauvegarde, nous vous recommandons d'exporter les projets sous forme de fichiers .zip.
•Profil d'hôte déployé depuis la console Velocity sous forme de fichier .wldep. Cela inclut les paramètres de profil d'hôte, les scripts, les claviers et les ressources. Les écrans d'un fichier de capture d'écran (.wltsc) et les règles associées ne sont pas importés. Les scripts sont importés tels qu'ils figurent dans le fichier de déploiement, mais ils ne conservent pas toujours les noms de script, les noms de variable ou autres informations non essentielles.
•Fichier d'émulation de terminal Wavelink (.wltna). Cette méthode importe un nombre limité de paramètres pris en charge par Velocity. Si le fichier contient plusieurs profils d'hôte, sélectionnez celui à importer. Vous devez créer le fichier .wltna dans Terminal Emulation version 7.3.
Pour importer un projet, vous devez passer par la liste de projets de la console Velocity. Faites glisser le fichier vers la liste de projets ou cliquez sur Importer, puis sélectionnez le type et le fichier de projet.
Vous ne pouvez pas exporter de projets Journalisation avancée, Scanner pour config ou Paramètres globaux.
1.Dans la liste des projets, cliquez sur le bouton Plus dans l'angle supérieur droit du projet à exporter.
2.Dans le menu contextuel, cliquez sur Exporter.
3.Spécifiez la destination et le nom du fichier.
4.Cliquez sur Enregistrer.
1.Lorsqu'un projet est ouvert, cliquez sur le bouton Exporter.
Le projet est enregistré et la boîte de dialogue Exporter un projet s'affiche.
2.Cliquez sur le bouton Parcourir et spécifiez la destination du fichier, en précisant le nom de fichier voulu.
3.Cliquez sur Enregistrer.
4.Sélectionnez les éléments du projet à exporter. Pour exporter l'intégralité du projet, sélectionnez l'option Projet.
5.Cliquez sur Exporter.
Le projet est exporté vers la destination choisie, sous forme de fichier .zip.
1.Dans l'Explorateur de fichiers Windows, repérez le fichier de projet Velocity à importer.
2.Ouvrez la console Velocity et naviguez jusqu'à la liste des projets.
3.Sélectionnez le fichier à importer :
•Faites glisser un projet de l'Explorateur de fichiers vers la console.
-Ou-
•Cliquez sur Importer et sélectionnez le type du projet en cours d'importation.
Vous êtes invité à indiquer un nom et un client pour le projet, puis ce projet s'ouvre. Si vous importez un fichier .wltna contenant plusieurs profils d'hôte, sélectionnez le profil à importer.
1.Depuis le projet cible de l'importation, cliquez sur le bouton Importer.
Le projet est enregistré et la boîte de dialogue Importer un projet s'affiche.
2.Cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez le fichier .zip correspondant au projet à importer.
3.Cliquez sur Ouvrir.
4.Sélectionnez les éléments du projet à importer dans votre projet existant. Pour importer l'intégralité du projet, sélectionnez l'option Projet.
5.Cliquez sur Importer.