Importation et exportation d'un projet

Pour copier un projet, utilisez les fonctions d'importation et d'exportation. Vous pouvez importer et exporter un projet (en entier ou en partie) depuis la console Velocity et l'intégrer dans d'autres projets si nécessaire. Par exemple, pour utiliser les mêmes claviers avec deux hôtes différents, exportez les claviers d'un projet, puis créez ou ouvrez l'autre projet, et importez les claviers.

La console Velocity peut importer les types de projet suivants : 

•Projet exporté depuis la console Velocity sous forme de fichier .zip. Lorsque vous importez le projet, il inclut les paramètres de profil d'hôte, ainsi que les captures d'écran, scripts, claviers, règles de formatage, écrans, thèmes et ressources associés au profil d'hôte. Si vous créez des fichiers de sauvegarde, nous vous recommandons d'exporter les projets sous forme de fichiers .zip.

•Profil d'hôte déployé depuis la console Velocity sous forme de fichier .wldep. Cela inclut les paramètres de profil d'hôte, les scripts, les claviers et les ressources. Les écrans d'un fichier de capture d'écran (.wltsc) et les règles associées ne sont pas importés. Les scripts sont importés tels qu'ils figurent dans le fichier de déploiement, mais ils ne conservent pas toujours les noms de script, les noms de variable ou autres informations non essentielles.

•Fichier d'émulation de terminal Wavelink (.wltna). Cette méthode importe un nombre limité de paramètres pris en charge par Velocity. Si le fichier contient plusieurs profils d'hôte, sélectionnez celui à importer. Vous devez créer le fichier .wltna dans Terminal Emulation version 7.3.

Pour importer un projet, vous devez passer par la liste de projets de la console Velocity. Faites glisser le fichier vers la liste de projets ou cliquez sur Importer, puis sélectionnez le type et le fichier de projet.

Vous ne pouvez pas exporter de projets Journalisation avancée, Scanner pour config ou Paramètres globaux.