Importando e exportando um projeto

Quando você desejar copiar um projeto, use os recursos de importação e exportação. Você pode importar e exportar um projeto inteiro ou partes dele a partir do Velocity Console e integrá-los em outros projetos, conforme necessário. Por exemplo, se você quiser usar os mesmos teclados com dois hosts diferentes, exporte os teclados de um projeto, depois crie ou abra o outro projeto e importe os teclados.

O Velocity Console pode importar os seguintes tipos de projetos: 

•Um projeto que foi exportado do Velocity Console como um arquivo .zip. Quando você importa o projeto, as configurações do perfil do host são incluídas juntamente com quaisquer capturas de tela, scripts, teclados, regras de formatação, telas, temas e recursos associados ao perfil do host. Se você estiver criando arquivos de backup, recomendamos exportar os projetos como arquivos .zip.

•Um perfil de host que foi implantado a partir do Velocity Console como um arquivo .wldep. Isso inclui as configurações do perfil do host, scripts, teclados e recursos. As telas de um arquivo de captura de tela (.wltsc) e as regras associadas a elas não são importadas. Os scripts são importados exatamente como estão no arquivo de implantação, mas podem não manter os nomes de script, nomes de variáveis ou outras informações não essenciais.

•Um arquivo Wavelink Terminal Emulation (.wltna). Um número limitado de configurações suportadas pelo Velocity é importado. Se houver vários perfis de host no arquivo, selecione qual deles será importado. O arquivo .wltna deve ser criado pelo Terminal Emulation versão 7.3.

Para importar um projeto, você deve estar na lista de projetos do Velocity Console. Arraste e solte o arquivo para a lista de projetos ou clique em Importar e selecione o tipo e o arquivo do projeto.

Não é possível exportar projetos de coleta avançada de logs, digitalizar para configurar ou configurações globais.