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画面要素の編集

各 TE 画面には、キー テキスト、カーソル フィールド、データ ラベル、フィールド、ヘッダー、メニュー項目などの複数の要素があります。これらはそれぞれ Velocity コンソールから編集できます。複数の構成オプションがあり、アプリケーションのビルトイン HTML および CSS レンダリング エンジンを使用して適用される固有またはブランドのスタイルを作成できます。

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[画面] タブには4列あります。

1.画面リスト。 プロジェクトに関連付けられたすべての画面、タグ、テンプレート名の一覧がここに表示されます。画面を移動するには、ここから番号付きの画面を選択します。

2.インポートされた画面。 従来の黒と緑の画面は TE クライアントからキャプチャされます。最新の再書式設定を行う前に、この列に画面が表示されます。

3.再書式設定された画面。 TE でキャプチャされた画面 Velocity のビルトイン HTML および CSS エンジンでレンダリングされ、より最新の画面設計を表示します。個別の要素をここから選択し、プロパティを [画面要素] 列から編集できます。

4.画面要素。 ここから、個別の再書式設定された要素のプロパティを操作できます。

画面要素を編集するための次の機能は、Velocity コンソールで提供されています。

予測およびテンプレート画面。 画面を Velocity コンソールにインポートした後、黒と緑の画面が自動的にモバイル対応表示に変換されます。これらの画面には [予測] というラベルがあります。つまり、手動変更の影響を受けず、Velocity のビルトイン HTML および CSS レンダリング エンジンとユニバーサル スタイルが適用されます。画面が手動で変更されるときには、[テンプレート] という名前になり、そのページ固有のスタイルと書式が使用されます。画面をプロジェクトにインポートして、個別の画面要素スタイルを編集するには、「画面のインポート」をご参照ください。

テーマ。 画面の要素は画面単位で編集できます。つまり、単一の画面要素の変更は同様のタイプのすべての要素に適用されるわけではありません。あるいは、テーマを使用すると、すべての画面に適用される各要素タイプの書式スタイルを作成できます。プロジェクトのグローバル テーマを変更しても、画面の「予測」ステータスが「テンプレート」に変わりません。テーマの詳細については、「プロジェクト設定の構成」をご参照ください。

[テーマ] タブから設定されたテーマは、個別の要素が [画面] タブで編集されるときに上書きされます。

キー テキストとカーソル ゾーン。 キー テキストを使用すると、再書式設定変更の基になる画面テンプレートを作成できます。他の画面に選択したキー テキストが含まれる場合、その画面は、現在キー テキストがある画面に適用されたスタイルに自動的に書式変更されます。また、カーソル ゾーンを作成し、ユーザがフィールド間を移動するときにテンプレートを変更する複数のテンプレート ルールを単一の画面で作成できます。

スパニング。 個別の要素を移動し、要素スパニングのために並べて配置できます。たとえば、Android デバイスでは、データ ラベルでユーザ名およびパスワード テキスト フィールドをまたぎ、並べて表示することができます。

表。 再書式設定された画面に表を追加し、行と列で要素レイアウトを構造化します。表が作成されるときには、空のコンテナ セルが含まれ、その中で要素をドラッグしてドロップできます。これは特に、データ ラベルとフィールド、または複数のメニュー項目などの複数の要素を表示する際に有用です。

手順...

 

Ivanti Terminal Emulation アプリケーションからホスト プロファイルの画面をキャプチャするには、「TE クライアントからの画面のキャプチャ」をご参照ください。

画面リスト

プロジェクトに関連付けられたすべての画面はこのリストに、TE クライアントから取り込まれた順序で表示されます。また、このリストには関連付けられたタグと適用されたテンプレートが表示されます。タグの目的は、未完了の画面、画面の特定のグループ、画面機能などに基づいてタグを配置できるようにすることです。

類似した画面のグループの支援または特定の画面を簡単に見つけられるようにするために、タグを使用して、画面の内容を説明できます。手動でタグを追加するには、画面番号の右側のスペースをダブルクリックします。関連するタグ単語をカンマ区切りで追加します。

また、画面を並べ替えるには、画面番号をドラッグし、任意の順序でドロップします。

タグ付きの記号を含めることはできません。

同じタグを複数の画面に関連付ける場合は、検索バーを使用して、個別または複数のタグに基づいてフィルタリングできます。+- などの論理演算子を使用して、検索にタグを含めたり除外したりできます。

画面の追加

TE クライアントからインポートされた画面を選択できるダイアログが表示されます。TE クライアントから画面をキャプチャした場合、これらは追加されたすべての画面を含む1つのファイルとして表示されます。このファイルを追加するときには、関連付けられたすべての画面が [画面リスト] 列に表示されます。

画面を選択するときには、元の黒と緑の内容が [インポートされた画面] 列に表示されますが、レンダリングされたバージョンは [再書式設定された画面] に表示されます。

複数の画面キャプチャ ファイルをプロジェクトに追加できます。追加された新しい画面は画面リストの下に結合されます。

インポートされた画面

元の黒と緑の画面は、この列の TE クライアントからキャプチャされます。ここのすべてのテキスト フィールドは、Velocity ビルトイン HTML と CSS エンジンを使用して識別およびレンダリングされます。

Velocity のほとんどの処理は [再書式設定された画面] と [画面要素] 列から実行されますが、テンプレートの照合、カーソルゾーンの追加、新しい要素の作成などの機能をここから実行できます。

Closedテンプレート一致のキーテキストを追加するには

テンプレート一致のために複数のキー テキスト フィールドを追加できます。他の画面はこの画面に対して比較されます。指定されたキー テキストが見つかった場合、画面が同じテンプレートに関連付けられます。

2つのテキスト フィールドを並べて作成する場合は、1つのキー テキスト フィールドに自動的に結合されます。

5.[インポートされた画面] ペインで、キー テキストを追加する場所をダブルクリックします。

6.[キー テキストの追加] ボタンをクリックします。

7.[保存] をクリックして変更を保持します。

Closedカーソル ゾーンを追加するには

1.[インポートされた画面] ペインで、キー テキストを追加する場所をダブルクリックするか、ドラッグします。

2.[カーソル ゾーンの追加] ボタンをクリックします。

3.[保存] をクリックして変更を保持します。

画面に追加する最初のカーソル ゾーンは、インポートされた画面上で現在カーソルがある場所である必要があります。同様に、すべての他のカーソル ゾーンが削除されるまで、カーソルがあるカーソル ゾーンを削除できません。

再書式設定された画面

この列には、ビルトイン HTML および CSS レンダリング エンジンが適用された、インポートされた画面が表示されます。[インポートされた画面] 列の黒と緑の画面がよりモバイルに対応したフィールド、ラベル、ボタンになりました。各要素を選択し、[画面要素] 列からプロパティを編集できます。

テンプレート

画面が変更されるときに、名前をテンプレートに割り当てます。同じテンプレートのすべての画面には同じテンプレート名が表示されます。同じテンプレートの別の画面が変更されると、新しいテンプレートが作成され、他の画面の変更を防止します。

キー テキストが追加されるか、カーソル ゾーンが削除され、以前に一致したテンプレートが一致しなくなる場合、新しいテンプレートが作成されます。同様に、個別のフィールドを変更する場合は、新しいテンプレートが作成されます。以前のテンプレートと一致させるには、以前に追加された変更を削除するか、カーソル ゾーンをもう一度追加する必要があります。このときには、ユーザに変更が通知され、確認するように指示されます。確認すると、元のテンプレートは現在のテンプレートで上書きされます。行われた変更から新しいテンプレートを作成するときには、他のテンプレートよりも優先されます。この方法では、修正されたテンプレートは常に前のテンプレートよりも優先されます。

前のテンプレートに戻る場合は、[画面] タブで [テンプレートの削除] ボタンをクリックします。

テンプレート名は、画面固有のスコープを作成するときに使用されます。画面名を作成すると、この画面 (および同じテンプレート名を共有する他の要素) にアクセスするときにのみ実行されるスクリプトを関連付けることができます。

必要に応じて、手動でテンプレート名を変更できます。

テンプレート名が [スクリプト] タブから使用され、スクリプトのテンプレート固有の範囲を特定します。ここで、@ 記号を前に付け、値を使用します。

表の追加

既存の要素をドラッグできる表コンテナ要素を追加し、行と列のコンテナ内に並べて配置します。テーブルにはすべての要素タイプを含めることができます。

画面要素

この列には、再書式設定された要素を操作するためのすべての設定とオプションがあります。ここでは、要素の書式を変更し、コンテキスト メニュー項目を追加して、画面バナーを作成できます。[最初式設定された画面] 列から要素を選択し、ここでプロパティを編集し始めます。

Closed画面

背景色

画面全体の背景色を設定します。これは画面単位またはテーマを使用して設定できます。

バナーを表示しない

個別の画面からグローバル バナーを非表示にします。バナーがテーマ レベルで作成される場合は、このオプションによって選択画面で非表示にできます。グローバル バナーが設定されるまでは、このオプションを変更できません。

バナー要素

画面の上に表示されるバナー要素をアクティブ化します。[オン] に設定すると、[要素] タブに移動し、スタイルを適用するか、バナータイトルを設定するか、ロゴ画像をアップロードします。これは画面単位またはテーマを使用して設定できます。

フッター要素

画面の下にフッターを追加します。新規または既存の要素をこの要素にドラッグできます。フッターと含まれる要素は、スクロール中にでも画面の下部に固定されます。

フッター背景

フッター要素の背景色を設定します。これは、[フッター要素] が有効な場合にのみ実行できます。

テンプレートの削除

選択した画面のテンプレートを削除し、画面の書式設定をリセットします。

画面の削除

選択した画面をプロジェクトから削除します。

Closed要素

テーブル プロパティ

Rows

テーブルに含まれる行の合計数を設定します。既定では、2に設定されます。

テーブルの行数を減らしても、削除中のセルにある要素は削除されません。テーブルからこれらの要素が削除され、以下に配置されます。

テーブルに含まれる列の合計数を設定します。既定では、2に設定されます。

テーブルの列数を減らしても、削除中のセルにある要素は削除されません。テーブルからこれらの要素が削除され、以下に配置されます。

テーブルが横方向に占める画面の量を定義します。既定では100%に設定されています。

テーブルは常に左寄せです。

背景色

この要素の背景色を設定します。これはテーブルまたはテーマ レベルで設定できます。

代替行色

テーブルの1行おきの背景色を設定します。2行目から開始します。これはテーブルまたはテーマ レベルで設定できます。

動的

選択したフィールドがある動的テーブルとしてテーブルを処理できます。このオプションをアクティブ化すると、[上に移動コマンド][下に移動コマンド]、および[選択コマンド] オプションにアクセスできます。選択した行は他の行と区別され、ユーザに使用中の行を通知します。

上に移動コマンド

キーストローク値を送信し、動的テーブル内で行を上に移動します。

下に移動コマンド

キーストローク値を送信し、動的テーブル内で行を下に移動します。

コマンドの選択

キーストローク値を送信し、動的テーブルにデータを入力するための現在のフィールドを選択します。

要素プロパティ

要素タイプ

要素のタイプまたはクラスを指定します。テーマが設定されているときには、同じタイプの要素に同じスタイルが適用されます。画面単位で要素タイプを編集できます。

使用可能な要素のタイプ:

ヘッダー。 画面を識別する見出しテキストは現在アクティブです。ヘッダーはまたがっている要素に追加できません。

データ ラベル。 フィールド ラベルで使用される静的サブヘッダー テキスト。この要素では、再書式設定された画面のラベルを変更できますが、このラベルの黒と緑のバージョンは変更されません。

データ値。 フィールド ラベルで使用される静的サブヘッダー テキスト。この値のこのテキストは変更できません。

フィールド。 エンドユーザが手動でテキストを入力できる空のテキスト フィールド。

メニュー項目。 エンドユーザが別の画面に遷移するボタン。メニュー項目はまたがっている要素に追加できません。

ボタン。 エンドユーザが別の画面に遷移するボタン。これらはメニュー項目と同様ですが、画面表示用に再書式設定されています。これらはまたがっている要素とフッターに追加できません。

各要素には、Velocity の予測書式設定で設定されている、固有の既定のスタイルが関連付けられています。詳細については、「予測形式」を参照してください。

削除\すべて削除

[削除] を選択すると、再書式設定された画面から選択した画面要素を削除します。[すべて削除] を選択すると、再書式設定された画面からすべての要素を削除します。画面要素を追加するには、以下の手順を参照してください。これはテーマ レベルで設定できません。

バナー プロパティ

タイトル

各画面の上に表示されるヘッダー要素をアクティブ化します。ここで入力されるテキストはその要素内に表示されます。画像がアップロードされると、このフィールドのテキストはロゴ画像の右側に表示されます。[バナー要素] を有効にしたときにのみこのオプションが表示されます。

画像

ロゴ画像をアップロードし、すべての画面の上部に配置します。画像は幅100ピクセルまたは高さ60以下にしてください。[バナー要素] を有効にしたときにのみこのオプションが表示されます。

フォント プロパティ

ファミリ

要素に使用するフォント ファミリを指定します。テーマが設定されているときには、同じタイプの要素に同じフォント ファミリが適用されます。

Serif

Sans-serif

モノスペース

サイズ

要素のフォント テキストのサイズを設定します。これは10~20ポイントで調整できます。既定値は選択した要素タイプによって異なります。

太字

このオプションを選択すると、要素テキストが太字になります。既定では、これは選択されません。

斜体

このオプションを選択すると、要素テキストが斜体になります。既定では、これは選択されません。

下線

このオプションを選択すると、要素テキストが下線になります。既定では、これは選択されません。

フォント色

この要素の表示テキストの色を設定します。

背景色

この要素の背景色を設定します。

テキスト

再書式設定された画面でこの要素に表示されるテキスト。この設定は、標準の黒と緑の画面のテキストを無効にしません。これはテーマ レベルで設定できません。

コマンド

特定のキー押下をメニュー項目に関連付けます。選択すると、そのキー押下に関連付けられた動作がホスト プロファイルに送信されます。たとえば、デモ サーバで、メニュー項目のコマンドは番号3です。送信されると、ユーザは次の画面に移動します。これはテーマ レベルで設定できません。

許可されたコマンドには次のキー押下があります。

F1 から F24

CTRL-[1文字、大文字または小文字]

キーコード16進数値(例: {hex:E03B}F1)。16進数値の前に \ または 0x はありません

Macros (例: {hex:E050}{hex:E04D}{pause}{AutoEnter}。つまり、"down"、"right"、250ミリ秒の一時停止、キーストロークの "Enter")

すべてのサポートされる16進数値の一覧については、「キーボード コードとコマンド」をご参照ください。

キーボード プロパティ

キーボードの表示

フィールド要素が選択されない場合、キーハードボードポップアップの動作を設定します。これはテーマ レベルで設定できません。

表示する。 フィールドにタブ移動したときにキーボードが自動的に表示されます。

表示しない。 キーボードがアクティブな場合、フィールドにタブ移動したときに自動的に非表示になります。

無効にする。 フィールドにタブ移動するときには、カスタムおよび既定のキーボードのいずれも使用できません。

縦キーボード

画面が縦モードで表示されているときに、既定のカスタム キーボードを設定します。これはテーマ レベルで設定できません。

空白にする場合、既定のカスタム キーボードが使用されます。これは、[キーボード] 画面のキーボード パネルに表示される最上位のキーボードです。

横キーボード

画面が横モードで表示されているときに、既定のカスタム キーボードを設定します。これはテーマ レベルで設定できません。

空白にする場合、既定のカスタム キーボードが使用されます。これは、[キーボード] 画面のキーボード パネルに表示される最上位のキーボードです。

コンポーネント ID

フィールド ID を指定します。このフィールドは変更できません。要素の作成時に自動的に割り当てられます。この値の目的は特定のフィールドに影響するスクリプトでの参照です。

スコープ ID

画面とフィールド範囲を指定します。これは変更できません。要素の作成時にただちに割り当てられます。

ここの値は、コロン区切りで、@ 記号が先頭に付いているテンプレート名およびコンポーネント ID から構成されます。[スクリプト] タブからフィールド固有の範囲を設定するときに、このフィールド値をコピーおよび貼り付けしてください。

Closedコンテキスト メニュー

新規追加

新しいコンテキスト メニュー項目を追加し、メニュー項目タイトルショートカット コマンドを指定できます。 メニュー項目はテーマ レベルで追加できません。

音声の追加

メニュー項目の音声合成および音声認識機能を有効にします。また、[一致する語句] フィールドが追加されます。これには、ショートカット コマンドの音声マクロが特定の音声処理を完了する必要があります。

グローバル メニュー項目

画面固有またはグローバルとしてメニュー項目を指定します。[オン] に設定すると、すべての画面のコンテキスト メニューでメニュー項目が表示されます。[オフ] に設定すると、現在の画面のコンテキスト メニューでのみメニュー項目が表示されます。

メニュー項目

コンテキスト メニューのメニュー項目を作成および編集します。

この画面から、次の設定を構成できます。

メニュー項目タイトル。 コンテキスト メニュー項目のラベルとして表示されるテキスト。

ショートカット コマンド。 特定のキー押下をメニュー項目に関連付けます。許可されたコマンドの例については、「キーボード コードとコマンド」をご参照ください。

削除。 選択したメニュー項目を削除します。

完了。 コンテキスト メニューの変更を適用します。これは [再書式設定された画面] ペインに表示されます。

音声有効

音声対応語句の使用を有効にし、コンテキスト メニュー機能にアクセスします。[一致する語句] フィールドが表示されます。

一致する語句

音声コマンドを設定し、メニュー項目をアクティブ化します。クライアントが発音できる場合は、語句をここで入力できます。一致する語句はコンテキスト メニュー項目でのみ作成できます。

この一致する語句が検出されると、[ショートカット コマンド] フィールドに割り当てられたマクロ、テキスト、スクリプトが自動的に実行されます。

音声ショートカット コマンド

Velocity クライアントと Speakeasy を使用するときには、既定のコマンドがあらかじめ読み込まれます。これらのコマンドを呼び出すには、以下の値を使用して、グローバルまたは画面コンテキスト メニューに含める必要があります。これらのコマンドには追加の文法は必要ありません。

音量を上げる

{voice:volumeUp}

音量を下げる

{voice:volumeDown}

もう一度言う

{voice:repeat}

速く話す

{voice:faster}

ゆっくりと話す

{voice:slower}

較正

{voice:calibrate}

要素の編集

[再書式設定された画面] ペインの個別の要素はインタラクティブであり、スタイル要素を操作したり、まだインポートされた画面にない新しい要素を作成することもできます。

Closed画面要素を追加するには

1.[インポートされた画面] ペインで、新しい画面要素を追加する場所をダブルクリックします。

2.[新しい要素] ボタンをクリックします。

3.必要に応じて画面要素を設定します。

4.[保存] をクリックして変更を保持します。

新しい要素はインポートされた画面に表示されません。再書式設定された画面のみです。

Closed画面要素を編集するには

1.[再書式設定された画面] ペインから任意の画面要素を選択します。

2.必要に応じて画面要素を編集します。

3.[保存] をクリックして変更を保持します。

Closed画面要素の順序を変更するには

1.[再書式設定された画面] ペインから任意の画面要素を選択してドラッグします。

ペインの左側に赤色の矢印が表示され、ドロップされる要素が配置される場所を示します。データ ラベル、データ値、およびフィールドは、垂直スパニングの場合は相互の中に配置でき、デバイスで要素を並べて表示します。

2.任意の場所に要素をドロップします。

3.[保存] をクリックして変更を保持します。

Closed要素スパニングを作成するには

1.既存の要素を選択し、別の要素にドラッグします。

2.赤色の > が表示され、固定要素の横の配置を示すときには、要素をリリースします。

ドラッグした要素は既存の要素の横に表示されます。追加の要素をスパンできます。十分な要素が並べて配置されるときには、自動的に次の行に折り返されます。

要素スパニングのヘッダーまたはメニュー項目は追加できません。

Closedテーブルを追加するには

1.[再書式設定された画面] ペインの上の [テーブルの追加] ボタンをクリックします。縦2行横2列の表が画面の上に表示されます。

2.再書式設定された画面の任意の場所に移動します。

3.要素を個別のセルにドラッグし、テーブルに追加します。複数の要素を1つのセルに追加できません。


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