Neurons Bots エディタ

[ボットの作成] ページで Neurons Bots のトリガ タイプを選択すると、Neurons Bots エディタのページが表示されます。 このエディタを使用してステージを構築することでボットを作成します。 ステージは、クエリの組み合わせと、クエリの結果を得るためのフィルタやアクションを使用して構築します。 詳細については、Neurons Bots ステージをご参照ください。

ボットの構築方法

  1. ボットは常に、Neurons Bots の作成ページで選択したトリガで開始されます。
    ボットの設定時に、トリガ設定[非アクティブ] (既定) から [アクティブ] に更新できます。 これは、今すぐでも、ボットの構築後でも行えます。 [トリガ設定] から[トリガ タイプ] を変更することもできます。
  2. ボットを構築するには、作業領域にステージを追加します。 検索を使用してステージを探すか、ステージ カテゴリを展開して利用可能なステージを確認できます。 詳細については、ステージのカテゴリをご参照ください。
  3. 必要なステージをクリックして作業領域にドラッグします。 作業領域にステージが配置されると、次の機能を使用できるようになります。
    • 情報アイコン クリックして、[ステージ情報を表示] パネルを表示します。このパネルには、ステージの説明と、ステージが返すすべてのプロパティ (例: デバイス名、デバイス モデル、イベント ID、イベント発生日) のリストが表示されます。
    • コネクタ アイコン クリックして、ステージを別のステージに接続します。この方法でステージを接続してボットを構築します。 ボットをどの程度複雑なものにするかにもよりますが、ステージには他の複数のステージへの複数の接続を設定できます。 コネクタを描画後、コネクタの線をクリックすると 接続設定 が開きます。
    • 切り取りアイコン クリックして、ステージと別のステージとの接続を解除します。
    • ステージ削除アイコン クリックして、ボットからステージを削除します。

    ワークフローの任意の部分をコピー (CTRL+C) して、作業エリアに貼り付け (CTRL+V) ることができます。または、ブラウザ タブ間で貼り付けることができます (Chrome のみ)。

  1. [ステージ] をクリックしてステージ設定を表示します。ステージのプロパティを完成させてボットをカスタマイズします。 必須プロパティは赤いアスタリスクで示されています。
  2. コネクタ アイコン コネクタ アイコン をクリックし、ドラッグして、1つのステージを別のステージに接続します。
  3. 必要なすべてのステージ、フィルタ、アクションを接続してボットを完成させた後、 [保存して公開] を選択します。
  4. [下書きを保存] をクリックすることで、ボットをいつでもドラフトとして保存できます。保存せずにエディタを終了すると、確認のダイアログが表示されます。 ドラフトを保存するか、行った変更を破棄するかを選択できます。
    ドラフトとして保存すると、ボット名の横に [マイ ドラフト] と表示され、ドラフトの状態であることが示されます。

トリガ設定

トリガ ステージはボットのタイプです。つまり、 [スケジュール] または [カスタム アクション]です。 これは常にボット エディタの最初のステージです。

トリガ設定を編集するには、作業領域でトリガ ステージをクリックしてトリガ設定パネルを開きます。

設定を編集するには [トリガ] を有効にする必要があります。 トリガの [ステータス] トグルを [非アクティブ] から [アクティブ] に切り替えます。

アクティブにすると、使用できる設定はトリガのタイプによって異なります。

接続設定

コネクタの線をクリックすると [接続設定] パネルが開きます。

条件

コネクタ条件は、ステージが進むにつれてエンドポイントをフィルタリングするのに役立ちます。 複数のタイプのステージの場合、コネクタ条件によって結果要素が削除されることはないため、データは変更されません。

  • 条件あり: 次のボット ステージに進むエンドポイントを決定するための条件を使用する場合に選択します。
    • 自動説明あり: コネクタ線に条件パラメータを表示する場合に選択します。 Ivanti Neurons にログインしているプロファイルで構成されている言語で表示されます。
    • 値はいくつ必要ですか?: [すべて] (および)、または [1つ] (もしくは) を選択します。 複数の条件を[追加] した場合にのみ適用されます。
    • [値を選択]: 条件の値を選択します。
    • 結果の一致: [すべて] または [1つ] を選択します。 複数タイプのステージに接続されている場合にのみ適用されます。
    • [オペレータを選択]: 条件演算子を選択します。 選択した値に応じて異なります。
    • カスタム値: 選択した演算子のカスタム値を選択します。 選択した演算子に応じて異なります。

接続

コネクタの線のタイプ、スタイル、線の太さ、リンクのスタイル、色をカスタマイズできます。

ラベル

コネクタの線にラベルを追加できます。 [ラベルを追加] を選択して新しいラベルを作成します。ラベルは、位置、塗りつぶし、輪郭、テキストの色によってカスタマイズできます。 コネクタの線からラベルを削除するには、[ラベルを削除] を選択します。

ボット入力

実行可能なアクションを選択できる場合、ボットで使用するボット入力をボット エディタで作成します。 したがって、汎用的なボットを使用して、実行するアクションをアナリストが実行時に選択できるようにすることもできます。

たとえば、ディスク クリーン アクションでは、ディスク領域を再利用するフィールドを設け、一時ファイルを削除して OneDrive コンテンツをクラウドのみにするようなオプション、あるいは一時ファイルを削除して cleanmgr を実行するか、または両方を実行するようなオプションを指定できます。

入力フィールドの名前、タイプ、既定値を構成できるほか、その入力フィールドがオプションか必須かを構成できます。

ボット入力は、デバイス ビューから、または今すぐ実行を通じてカスタム アクションを手動で実行することを選択した場合に使用できます。また入力は、スケジュール ボットにも使用できます。この場合、作成されたボット入力はすべて トリガ設定に表示されます。

変数を定義

ボット レベルで変数を定義します。 この変数は、[変数を設定] 共通ステージを使用して更新します。

詳細については、変数の設定ステージおよび ステージ変数をご参照ください。

関連トピック

Neurons Bots ステージ

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