Wissenswertes über den Tastatureditor
Zum Erstellen und Bearbeiten von Tastaturen verwenden Sie die Registerkarte „Tastaturen“ in der Velocity Console. Mit diesem Tool können Sie eine Tastatur direkt innerhalb eines Projekts bearbeiten, benutzerdefinierte Tasten zur Verwendung mit mehreren Tastaturen erstellen, einzelne Tastendetails und Werte bearbeiten und Tastaturen in ein anderes Projekt exportieren.
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Um die Arbeit mit einer benutzerdefinierten Tastatur zu beginnen, klicken Sie rechts unten im Bereich „Tastaturen“ auf die Schaltfläche Hinzufügen. Nachdem Sie eine benutzerdefinierte Tastatur erstellt haben, können Sie das Layout und die Tasten bearbeiten.
Im Bereich „Editor“ wird die Tastatur so angezeigt, wie sie auf einem mobilen Gerät dargestellt wird. Sie können Tasten per Drag & Drop aus dem Bereich „Tasten“ in diesen Bereich verschieben, um die Anordnung auf Ihrer Tastatur anzupassen. Zusätzlich können einzelne Tasten im Bereich „Tastendetails“ konfiguriert werden, wenn die Taste im Bereich „Editor“ ausgewählt ist.
In der Ecke rechts oben im Bereich „Editor“ finden Sie eine Reihe von Optionen, um die folgenden Aktionen auszuführen:
•Standard. Hier können Sie alle Tasten anzeigen und bearbeiten, die den Status „Normal“ enthalten.
•Umschalttaste. Hier können Sie alle Tasten anzeigen und bearbeiten, die den Status „Umschalttaste“ enthalten.
•Langes Drücken. Hier können Sie die Details einer Taste mit einer Beschriftung und einem Wert bei langem Drücken bearbeiten.
•Vorschau. Zeigt die Tastatur sowohl im Hoch- als auch im Querformat auf dem Bildschirm eines mobilen Geräts an. In diesem Anzeigemodus können die Tasten weiterhin ausgewählt und bearbeitet werden.
•Einstellungen. Zeigt alle Optionen zum Definieren der Verhaltensweisen, Standardwerte und Kennzeichen einer Tastatur an. Die unten aufgeführten Optionen können für die einzelnen Tastaturen unterschiedlich gesteuert werden:
•Standard-Tastaturstatus. Zeigt den aktuellen Status der Tastatur an. Wenn zum Beispiel die Umschalttaste gedrückt ist und Sie die Tastatur im Ivanti Velocity Client öffnen, wird der Status „Umschalttaste“ als Standard angezeigt.
•Zu Tastatur drehen. Wechselt beim Umschalten zwischen Hoch- und Querformat zu einer anderen Tastatur. Geben Sie den vollständigen Namen einer Tastatur so ein, wie er im Projekt dargestellt wird. Wenn unter Zulässige Modi sowohl das Hochformat als auch das Querformat angegeben ist, wechselt Ihre Tastatur beim Drehen trotzdem nur zur angegebenen Tastatur. Damit die neue Tastatur geladen werden kann, muss der hier angegebenen Tastatur zuvor unter Zulässige Modi die alternative Anzeigeausrichtung zugewiesen werden. Sie müssen für beide Ausrichtungen einen Wert unter Zu Tastatur drehen angeben, um zwischen Hoch- und Querformat wechseln zu können.
•Automatisch zurückkehren. Kehrt in den Normalzustand zurück, wenn Sie auf eine Taste tippen. Wenn Sie zum Beispiel auf die Umschalttaste tippen, um den Status bei gedrückter Umschalttaste anzuzeigen, tippen Sie anschließend auf N, um nach Registrierung des Tastendrucks in den Normalzustand zurückzukehren.
•Zulässige Modi. Weist einer Tastatur vordefinierte Modi für spezifische Emulations- und Ausrichtungsarten zu.
Sie müssen einen Modus für Emulationstyp und Ausrichtung auswählen, um die benutzerdefinierte Tastatur im Velocity Client verwenden zu können.
•Hintergrundfarbe. Legt die Farbe für den Hintergrund einer Tastatur fest. Der Platz zwischen den Tasten wird in dieser Farbe angezeigt.
•Standardstil. Legt den Standardstil für alle Tasten fest. Wenn Sie den Standardstil ändern, wird der neue Stil automatisch von allen Tasten, die den Standardstil verwenden, übernommen. Für dieses Feld ist standardmäßig der Stil Normal festgelegt. Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Stilen finden Sie unter Verwenden des Tastaturformateditors.
•Vorlage bearbeiten. Öffnet das Dialogfeld „Vorlage bearbeiten“ und Sie können das Layout und die Größe der Tasten ändern sowie Tasten hinzufügen und entfernen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten von Tastaturvorlagen.
Im Bereich „Tasten“ werden alle verfügbaren Tastenwerte angezeigt, die einer Tastatur hinzugefügt werden können. In diesem Bereich der Velocity Console können Sie vordefinierte Tasten auswählen oder eigene benutzerdefinierte Tasten erstellen, die Sie auf mehreren Tastaturen verwenden können. Die hier angezeigten Tasten stehen in allen Projekten zur Verfügung. Damit können Sie häufig verwendete alphanumerische Werte und Zeichen sowie anwendungsspezifische benutzerdefinierte Tasten hinzufügen.
Zum Hinzufügen einer Taste zu einer Tastatur wählen Sie die Taste im Bereich „Tasten“ aus und verschieben diese im Bereich „Editor“ per Drag & Drop an die gewünschte Position. Wenn Sie eine Taste im Bereich „Editor“ an der Position einer anderen Taste ablegen, für die bereits eine Beschriftung und ein Wert vorhanden sind, wird die ursprüngliche Taste überschrieben.
Der Bereich „Tasten“ enthält mehrere Registerkarten mit den einzelnen Kategorien von Schaltflächen, die einer Tastatur hinzugefügt werden können:
•Registerkarte „QWERTZ“. Zeigt alle Tasten an, die im Normalzustand auf einer QWERTZ-Standardtastatur vorhanden sind. Wenn im Dropdown-Menü Bearbeiten die Option Status bei gedrückter Umschalttaste aktivieren aktiviert ist, während Sie eine Taste von dieser Registerkarte ziehen, wird auch der zugehörige Status bei gedrückter Umschalttaste auf die Tastatur im Bereich „Editor“ angewendet. Klicken Sie auf Bearbeiten > Status bei gedrückter Umschalttaste deaktivieren, wenn Sie diese Einstellung deaktivieren und den Status bei gedrückter Umschalttaste nicht erstellen möchten.
•Registerkarte „Umschalttaste“. Zeigt alle Tasten an, die bei gedrückter Umschalttaste auf einer QWERTZ-Standardtastatur vorhanden sind.
•Registerkarte „123“. Zeigt alle vorab generierten Zahlen und Zeichen an.
•Registerkarte „Funktion“. Zeigt alle verfügbaren Funktionstasten und die damit verknüpften Funktionen von F1 bis F24 an.
•Registerkarte „5250“. Zeigt alle vorab generierten Tasten an, die für IBM 5250 Terminalemulation zur Verfügung stehen.
•Registerkarte „3270“. Zeigt alle vorab generierten Tasten an, die für IBM 3270 Terminalemulation zur Verfügung stehen.
•Registerkarte „VT“. Zeigt alle vorab generierten Tasten an, die für VT Terminalemulation zur Verfügung stehen.
•Registerkarte „Benutzerdefiniert“. Zeigt alle benutzerdefinierten Tasten an, die Sie erstellt haben. Sie können weitere benutzerdefinierte Tasten erstellen, indem Sie auf Taste hinzufügen klicken. Dadurch wird auf der Registerkarte eine neue Taste erstellt, die Sie im Bereich „Tastendetails“ bearbeiten können. Sie können benutzerdefinierten Tasten auch Sonderfunktionen hinzufügen, die im Bereich Bereich "Tastendetails" beschrieben werden. Zum Bearbeiten von benutzerdefinierten Tasten ist es nicht erforderlich, diese einer Tastatur im Bereich „Editor“ hinzuzufügen. Alle benutzerdefinierten Tasten, die hier erstellt werden, können in allen anderen Projekten verwendet werden.
Im Bereich „Tastendetails“ können Sie Beschriftungen und Werte festlegen, benutzerdefinierte Bilder hochladen und den Farbstil für die einzelnen Tasten ändern. Wenn Sie eine Taste im Bereich „Editor“ oder auf der Registerkarte Benutzerdefiniert im Bereich „Tasten“ auswählen, können Sie das Verhalten dieser Taste im Bereich „Tastendetails“ ändern. Das Formular kann nicht verwendet werden, wenn keine Taste ausgewählt ist. In diesem Bereich können nur die Tasten bearbeitet werden, die auf der Registerkarte „Benutzerdefiniert“ aufgeführt sind.
Im Bereich „Tastendetails“ können Sie die folgenden Werte ändern:
•Beschriftung. Der Text, der auf der Taste angezeigt wird, um die vorgesehene Funktion anzugeben.
•Wert. Die Aktion, die ausgeführt wird, wenn Sie auf eine bestimmte Taste tippen. Werte sind normalerweise Text, wie Zahlen oder Buchstaben. Wenn Sie mehrere Buchstaben, Zahlen oder Zeichen für einen Tastenwert eingeben, verwendet die Anwendung in diesem Feld nur den ersten Buchstaben oder die erste Zahl. Tasten können auch zusätzliche Werte für Sonderfunktionen enthalten. Eine Taste mit dem Buchstaben a hat zum Beispiel den Wert a, während eine Taste mit der Beschriftung LÖSCHEN den Wert {hex:0003} hat, um den gesamten Text in einem Feld zu löschen. Unterstützte Werte:
•{hex:0000} – Dieser Wert verknüpft die Taste mit einem spezifischen Hex-Code, der Aktionen ermöglicht, um zum Beispiel den gesamten Text in einem Feld zu löschen. Alle unterstützten Hex-Werte sind als vordefinierte Tasten im Bereich „Tasten“ enthalten. Eine Liste aller zulässigen Hex-Werte finden Sie unter Tastaturcodes und Befehle.
•{special:scan} – Aktiviert und deaktiviert die Kamera oder den Scanner eines Geräts.
•{modifier:shift,normal} – Dieser Wert erstellt die Tastenfunktion Umschalttaste und wechselt vom Status „Normal“ zum Status „Umschalttaste“ und umgekehrt. Wenn Sie zum Beispiel den Status bei gedrückter Umschalttaste auf Ihrer Tastatur ändern möchten, verwenden Sie den Wert {modifier:shift}. Um aus dem Status bei gedrückter Umschalttaste zum Normalstatus zurückzukehren, verwenden Sie den Wert {modifier:normal}.
•{lock:shift} – Hält die Umschalttaste auf der Tastatur dauerhaft gedrückt, wie die Feststelltaste auf einer PC-Standardtastatur.
•{layout:keyboardName} – Ermöglicht den Wechsel von der aktuellen Tastatur zu einer anderen benutzerdefinierten Tastatur. Der Name der Tastatur muss so eingegeben werden, wie er im Bereich „Tastaturen“ angezeigt wird. Wenn Sie zum Beispiel eine andere benutzerdefinierte Tastatur mit dem Namen „123“ anzeigen möchten, geben Sie {layout:"123"} ein, um einen Wert für diese Tastatur zu erstellen. Wenn Sie auf einem mobilen Gerät auf diese Taste tippen, wird die Tastatur mit dem Namen „123“ angezeigt.
•Beschriftung für langes Drücken. Der Text, der angezeigt wird, wenn Sie eine Taste gedrückt halten. Dieses Feld kann nur bearbeitet werden, wenn im Bereich „Editor“ die Schaltfläche Langes Drücken ausgewählt ist.
•Wert für langes Drücken. Die Aktion, die ausgeführt wird, wenn eine bestimmte Taste gedrückt gehalten wird. Dieses Feld unterstützt die gleichen Werte wie das Feld Wert. Dieses Feld kann nur bearbeitet werden, wenn im Bereich „Editor“ die Schaltfläche Langes Drücken ausgewählt ist.
•Benutzerdefiniertes Bild. Laden Sie ein benutzerdefiniertes Bild hoch, das als Beschriftung der Schaltfläche angezeigt werden soll. Bilder müssen im Format .png vorliegen und einen transparenten Hintergrund enthalten. Wenn Sie auf „Durchsuchen“ klicken, wird in Keyboard Editor der Standardordner mit vordefinierten Bildern geöffnet. Wenn Sie ein neues benutzerdefiniertes Bild hochladen, wird es automatisch in den Ordner „Bilder“ in der Keyboard Editor-Bibliothek kopiert. Es wird empfohlen, kleine Dateigrößen zu verwenden, da größere Dateien die Leistung der Tastaturen im Ivanti Velocity Client beeinträchtigen können.
•Stil. Die Farbe von Schaltfläche und Text im normalen oder gedrückten Zustand. Hier können Sie auf die voreingestellten Stile für die einzelnen Tasten zugreifen oder den Standardwert bearbeiten, indem Sie zu Ansicht > Stile navigieren. Dieses Feld kann nur bearbeitet werden, wenn im Bereich „Editor“ die Option Standard oder Umschalttaste ausgewählt ist. Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Stilen finden Sie unter Verwenden des Tastaturformateditors.
Im Bereich „Tastaturen“ können Sie benutzerdefinierte Tastaturen importieren, anzeigen und bearbeiten. Beim Importieren einer benutzerdefinierten Tastatur wird nur eine Verknüpfung zwischen der Datei im aktuellen Projekt und dem offenen Projekt erstellt. Eine einzelne Tastatur kann mit mehreren Projekten verknüpft sein und in mehreren Projekten bearbeitet werden.
In diesem Bereich können Sie eine Tastatur auswählen, die mit Ihrem Projekt verknüpft ist und dann im Bereich „Editor“ ändern.
Rechts oben in der Ecke dieses Bereichs können Sie die folgenden Aktionen ausführen:
•Neu. Fügt Ihrem Projekt eine Tastatur aus einer Vorlage hinzu. Sie müssen einen eindeutigen Namen angeben, wenn Sie eine Tastatur hinzufügen. Nachdem Sie einen Namen eingegeben haben, wird auf Basis der Vorlage eine benutzerdefinierte Tastatur erstellt und der Name wird im Bereich „Tastaturen“ angezeigt.
•Importieren. Importiert eine lokale benutzerdefinierte Tastatur in Ihr Projekt. Nachdem Sie die Tastatur hinzugefügt haben, wird der Name in der Liste aller mit dem Projekt verknüpften Tastaturen angezeigt. Wenn Sie den Namen einer importierten Tastatur ändern, wird der Name auch in allen anderen Projekten geändert, die diese Tastatur verwenden. Sie können keine Tastatur importieren, wenn andere Projekte keine benutzerdefinierte Tastatur enthalten.
•Klonen. Erstellt eine Kopie der ausgewählten Tastatur mit einem neuen Namen. Diese Option wird empfohlen, wenn Sie an einer benutzerdefinierten Tastatur Änderungen vornehmen möchten, die in anderen Projekten nicht übernommen werden sollen.
•Löschen. Entfernt den aktiven Link zur Tastatur aus dem Projekt. Sie können auch Bearbeiten > Tastatur entfernen wählen, um eine Tastatur aus dem Projekt zu entfernen. Um eine Tastatur unwiderruflich zu löschen, navigieren Sie zu [Dokumentenordner des Benutzers]\AppData\Local\Velocity Console\KeyboardEditor\Library\KeyboardLibrary.xml, öffnen die Datei und löschen den gesamten Text für die Tastatur und den Text zwischen den <layout></layout>
-Tags, die den Namen Ihrer Tastatur enthalten.
Die Tastaturen werden in der Reihenfolge ihrer Erstellung angezeigt. Wenn Sie ein Tastaturbündel auf dem Client bereitstellen, können die Benutzer nach links oder rechts wischen, um durch alle mit dem Projekt verknüpften Tastaturen zu blättern. Die Anordnung der Tastaturen im Velocity Client entspricht ihrer Reihenfolge in diesem Bereich.
Klicken Sie auf Bearbeiten > Tastaturen neu sortieren, um die Reihenfolge der Tastaturen zu ändern. Das Dialogfeld „Tastaturen neu anordnen“ wird angezeigt. Ziehen und verschieben Sie den Namen der Tastatur, die Sie innerhalb der Liste neu einsortieren möchten. Die neue Reihenfolge wird im Terminal Emulation Client berücksichtigt, wenn ein Anwender durch die Tastaturen blättert.
Informationen zum Ändern von Tastatureinstellungen wie Höhe, Breite, Transparenz und Andockposition finden Sie unter Tastatureinstellungen.