Verwenden von Speakeasy
Ivanti Speakeasy powered by Wavelink ist ein Kommunikationssystem zur Vereinfachung der Sprachkommunikation in Echtzeit zwischen dem Benutzer und einem mobilen Gerät. Es kann mit dem Velocity Client v1.2.104 und neueren Versionen auf Android-Geräten eingesetzt werden.
Speakeasy kann Daten aus Sitzungsbildschirmen in gesprochene Anweisungen übersetzen, die der Benutzer hören kann (Umwandlung von Text in Sprache). Die gesprochene Antwort des Benutzers kann dann transkribiert und an den Hostcomputer zurückgesendet werden (Umwandlung von Sprache in Text). Sie können sowohl „Text in Sprache“ als auch „Sprache in Text“ installieren oder einfach nur die Komponente, die den Anforderungen in Ihrem Unternehmen entspricht. Speakeasy unterstützt mehrere Sprachen.
Sie müssen die Speakeasy Tools for Velocity an der gleichen Stelle wie die Velocity Console installieren und das Speakeasy for Velocity-APK auf jedem Gerät installieren, das Speakeasy Funktionen verwendet. Speakeasy wird getrennt von Velocity lizenziert, verwendet aber die gleichenLizenzverteilungsmethoden.
Vorbereitung
Bestimmen Sie, welche Emulationsprozesse mit Speech-to-Text oder Text-to-Speech optimiert und effizienter gestaltet werden können. In Umgebungen mit lauten Umgebungsgeräuschen, die mit Speech-to-Text interferieren würden, bietet es sich eventuell an, nur Text-to-Speech zu implementieren.
Stellen Sie sicher, dass Sie über geeignete Hardware verfügen, wie Kopfhörer und sprachfähige Geräte.
Besorgen Sie sich die gewünschten Lizenzen, Speech-to-Text- und Text-to-Speech-Pakete von Ivanti.
Einrichten von Speakeasy mit Velocity
1.Das Tool Speakeasy installieren. Dieses Tool ist eine eigene Komponente der Velocity Console. Nach der Installation der Velocity Console können Sie dann das Speakeasy MSI installieren. Nach Fertigstellung wird das Dialogfeld geschlossen und die TE-Projekte können jetzt Sprachoptionen verwenden. Informationen zur Installation von Speakeasy finden Sie unter Installieren oder Aktualisieren der Velocity Console.
2.Sprach-Engine aktivieren. Zum Verwenden von Speakeasy während einer Sitzung aktivieren Sie im Bildschirm mit dem Hostprofil die Sprachfunktion für das Hostprofil. Diese Option befindet sich auf der Registerkarte Hostprofil > Sprache.
3.Sprachaktivierte Kontextmenüelemente hinzufügen. Bearbeiten Sie die Menüelemente, um sie mit passenden Phrasen sprachfreundlich zu gestalten. Sie können auch vorkonfigurierte Menüelemente zu Steuerung von Sprachgeschwindigkeit, Lautstärke, Wiederholungen usw. hinzufügen. Informationen zum Bearbeiten von Kontextmenüelementen finden Sie unter Bearbeiten von Bildschirmelementen.
4.Grammatikdateien erstellen oder bearbeiten. Um die von Speakeasy erkannten Wörter und Phrasen anzupassen, bearbeiten Sie eine vorhandene Grammatikdatei (mit der Dateierweiterung .bnf ) oder erstellen eine neue. Mit neuen Dateien können Sie benutzerdefinierte Begriffe unterstützen und Listen und Begriffe in überschaubare Stücke aufteilen. Informationen zum Erstellen und Verwenden von Grammatikdateien finden Sie unter Grammatikdateien.
5.Grammatikdateien als Ressourcen hinzufügen. Machen Sie die Grammatikdateien ausfindig, die Sie dem Projekt zuordnen möchten, und fügen Sie sie als Ressourcen für das Projekt hinzu. Einem Projekt werden nur solche Grammatikdateien hinzugefügt, die mit einer Hostsitzung verknüpft sind. Sie verwalten Projektressourcen über Einstellungen> Registerkarte „Ressourcen“.
6.Sprachskripte einrichten. Fügen Sie Sprachunterstützung hinzu, indem Sie Velocity-APIs und -Bibliotheksskripte verwenden. Informationen zum Erstellen von Skripten für Velocity finden Sie unter Verwenden der erweiterten Konfiguration.
7.Für den Client bereitstellen. Nachdem sämtliche Spracheinstellungen, Skripte und Grammatikdateien definiert und dem Projekt hinzugefügt wurden, stellen Sie das Hostprofil auf dem Gerät bereit. Wenn der Benutzer auf das Hostprofil tippt, wird eine Begrüßung mit dem Hinweis angezeigt, dass Speakeasy aktiviert ist.Informationen zum Bereitstellen des Projekts finden Sie unter Bereitstellen eines Projekts.